淘宝网反恐精英ol单机版手游(反恐精英ol生化大逃杀)

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文章详情介绍:

CSOL——缔造了生化时代的辉煌,也随着生化时代而逝去

 

淘宝网反恐精英Online

 

2008年11月18日反恐精英Online开始它的内测,这是以美国游戏开发商Valve的著名游戏反恐精英(1.6版本)为基础,由韩国NEXON开发的FPS网游。游戏也已经取得反恐精英游戏和GoldSrc引擎的版权公司Valve的授权。中国地区由世纪天成代理,简称CSOL,玩家将其称为“蛋拐”(OL)。与同时代火爆的穿越火线(CF)瓜分中国的FPS类游戏市场,二者的画面风格和操作性差异其实都很大。CSOL偏向于黑暗风格,CF则偏向于明亮风格。

 

CSOL

 

 

CF

 

早期的CSOL制作水平精良。大多数枪现实中都可以找到原型,并且许多细节都十分还原现实枪械,这与CSOL以历史悠久的CS单机为基础是密不可分的。

 

飞出的弹壳

 

以及十分优秀的地图设计,巨人厨房巨人棋盘的创意为不少人留下了很深的印象。

 

巨人厨房

 

 

巨人棋盘

 

2009年1月,反恐精英生化狂潮横空出世,自生化模式I的成功,几个月后陆续推出生化Ⅱ、Ⅲ,当年已基本打通国内FPS网游市场,引发全民打僵尸的热潮,短短两年时间,CSOL2010年全球同时在线玩家达到7000万人,真正成为FPS生化射击网游的开山之作。

 

生化模式

 

那些年的地图黑不溜秋,尤其在经典地图生化危机系列中其氛围显得更加诡异,人类视角下,恐怖的感染音效,昏暗环境的视觉冲击,被感染后的瞬间红屏及独特全员广播,无一不使玩家时刻紧绷神经,体验到前所未有的刺激体验。

 

生化模式

 

和生化模式同时推出的,还有大灾变模式。“求生之路”是CSOL首次推出的以PVE为主题的游戏模式,在求生模式(大灾变)中,玩家与玩家的传统对抗模式被新兴的玩家与电脑进行对抗的模式所取代。

 

大灾变

 

在新模式中,玩家所要做的就是尽可能的存活下来,每一关都会有僵尸从四面八方向玩家发起进攻,在固定的游戏时间里,无论用何种手段,或是将僵尸消灭,或是与僵尸游走,只要有一个人生存到最后就能进入下一关游戏。随着关卡数的增加,难度也会不断提升。玩家所要做的就是向着最终关发起强有力的冲击。

 

大灾变

 

在春节期间更新的生化大逃杀模式也是创意十足。生化大逃杀模式是以生化模式为基础,推出的全新游戏模式。在生化大逃杀模式中,人类阵营和僵尸阵营围绕着生存展开了一场追逐的游戏。在10分钟的时间里,人类夺路狂奔,僵尸急起直追。人类所要做的就是在限定时间内到达逃脱点,而僵尸的目标就是在限定时间内阻止人类到达逃脱点,或者感染所有的人类。

 

生化大逃杀

 

在生化大逃杀模式中,母体僵尸无法被杀死,因此人类除了逃命没有第二条路可以选择。在沿途中会有各种机关和障碍物,有效的利用这些机关和障碍物,人类可以大大延缓僵尸追赶的步伐。同时,人类能够通过射击阻止僵尸高速前进,并且杀死次级僵尸。但是这也面临着一个问题,谁来逃跑,谁去断后,究竟是和战友留下共战,还是转身独自离开,这也是生化大逃杀模式给玩家们带来的思考。

 

血色城堡

 

此时的CSOL还是一个对平民玩家相对友好的游戏。充值的玩家可以购买价格几十到上百的RMB枪,如其中最成功的“SKULL骷髅系列”、“barlog炎魔系列”,都是玩家心中的经典。而非人民币玩家也可以找到好用的金币枪。如,连狙死亡骑士(外号47)无疑是那个阶段的顶级梯队武器,生化、竞技模式伤害不菲,打大灾变也是一枪一个僵尸。

 

死亡骑士

 

从10年开始,CSOL开始每年新年推出一款强大的武器称“年度神器”,玩家有钱还买不到,要花钱买“破译芯片”开密码箱。第一件年神追月连弩问世后,CSOL开启了年度神器计划。但在当时的版本下,毁灭者机枪无疑是玩家心目中的第一神器,独特的造型,超高的载弹,基本是生化必备武器。

 

毁灭者机枪

 

2012年春节前夕,一款具有跨时代意义的龙年年度神器黑龙炮出现在CSOL玩家的视野里。一次只能发射一次就要重新装弹,但是伤害巨大,且弹道为扇形大面积伤害。大灾变模式下一炮可以轰倒一片僵尸,瞬间成为大灾变最强武器,没有之一,哪个房间里有人拿着黑龙炮,一定是大家争相跪求“发枪”的。

 

黑龙炮

 

接下来的几年里,各类神奇层出不穷,电锯海皇雷神血滴子等等都在严重影响着游戏平衡,近身武器也有了关刀金蛇剑爆裂拳套等。神器时代下,一方面CSOL流失了大量玩家;另一方面却也在玩家们疯狂“抽神器”的局面下收益不菲。

 

电锯

 

CSOL在2015重大更新推出了所谓“霸主武器”,武器不光比神器还要威力大,而且还可以给角色加BUFF。使CSOL走下坡路的是2016年猴神鲨鱼的出现,同时斧头BUG也在当年被修复,以为推出更厉害的神器就可以取代斧头BUG的伤害玩法。

 

霸主武器

 

神器再厉害也有缺点,关刀金蛇剑伤害高但也有前摇,而以弑神双剑为代表的霸主级近身武器,简单操作即可释放强大的“剑气”秒人。电锯再厉害也只能近战,而16年的鲨鱼,人称毒龙钻,直接近战和远程兼顾。黑龙炮强,但攻击距离短和需要换弹,而18年撼宇碎星人称推土机,甚至都不用买弹药,而伤害和范围堪比十个黑龙炮。19年,CSOL雷魂则堪称最无脑神器,射击游戏甚至连瞄准都不需要。

 

霸主武器

 

仙器的出现成为了压垮平民玩家的最后一根稻草,如果说神器时代,平民玩家尚且可以和氪金党一战。那么在仙器时代,非氪金玩家可以说是毫无立足之地。

 

霸主武器

 

回想起霸主武器出现的15年,CSOL、CF等传统的FPS游戏已经开始被画质更精致、制作更优秀、内容更丰富的射击游戏所取代,大热的守望先锋、逆战,包括后来的“吃鸡”,都吸引走了原CSOL、CF的玩家。所以,当CSOL开始把武器改的花花绿绿的时候,就已经承认了自己市场上的技不如人,推出所谓“仙器”也无非是在最后一批死忠玩家身上再割一把韭菜。

现在还能记起第一次玩生化大逃杀的紧张刺激、大灾变的惊艳无比和生化模式的创新有趣,CSOL的辉煌已经逝去,但它为我们这一批玩家带来的宝贵记忆是无法磨灭的。我们见证了CSOL的起起落落,CSOL也见证了那些年为它疯狂的我们。

悠悠洛阳道,此会在何年?

世界上那些个著名的游戏公司-韩国篇(1)

韩国就是这么一个能把文娱商业化搞得很好的国家,女团男团、综艺、电影,以及我们要讲的,游戏。

提到韩国游戏公司,第一个进入我脑海的就是PUBG的开发商蓝洞(Bluehole),虽然我很菜,KD0.1…

蓝洞成立于2007年,当时成员很多是从开发了《剑灵》《永恒之塔》等MMORPG游戏的韩国另一家大公司NCsoft出来的,当时呢出来就开发了款游戏叫《TERA》,反正就被NCsoft告上法院了,说你们这些员工把我《天堂3》的源代码拿来用了,说好的保密协议呢,不讲究啊。

案子搞了4年,后来蓝洞就一直不瘟不火,直到2015年索尼开发的《H1Z1》出现,里面大逃杀的mod深深感染了蓝洞人,于是蓝洞人就把大逃杀游戏模式制作人布伦丹·格林给挖来了,这是个神人,一开始是在Arma2里根据日本电影《大逃杀》开发出大逃杀mod,让Arma2销量翻了好几倍,后来被索尼请来开发《H1Z1》,一开始不错,后来外挂、游戏引擎和画质问题频现,导致游戏凉凉。2017年终于受蓝洞邀请开发了PUBG,大火特火。巅峰在线人数破三百万(现在长期50W左右),年收入破10亿美元,然后各类衍生直播、小视频、比赛市场就不多说了。而也是在2017年,腾讯爸爸又入手了蓝洞,目前控股11.5%,是蓝洞的第二大股东(hhhh,你服不服)。

PUBG火了之后,似乎就没听到蓝洞有什么消息了,后来出过很多类似大逃杀模式的游戏,什么《SOS》啊、《武侠乂》、《九劫曲》,都是火了一会儿就没了,我个人分析那些武侠吃鸡虽然确实花样画面也不错,招式打断系统和对操作需求太高了,导致游戏体验较差。有兴趣的同志可以开发远程武侠吃鸡游戏,比如一阳指啊、六脉神剑什么的,到时候开发出来流水我们对半分。19年12月腾讯发邮件让玩家预约可能预示国服出击,毕竟亚服各种服外挂还是满天飞,国服应该能够很好地遏制一下。

 

《九劫曲》地图

 

PUBG改手游也是表现很好,腾讯光子开发的《和平精英》能收费后MAU5000万,月收入达11亿人民币,虽然对比《王者荣耀》的7000万MAU和70亿月收入还是差点意思,但相当可以了,腾讯已经赚得彭满钵满。

这里说一下版号这个事儿,18年中国减少版号发放,很多游戏就一直处在公测能玩不能收费状态,就比如《绝地求生-刺激战场》,当时国内所有游戏公司也是人人自危,努力寻求出海,现在已经好很多了。

NEXON–国内游戏公司的批发商

如果任天堂是主机和掌机的老爷子,NEXON则是国内PC游戏的老爷子,可以说中国的游戏行业和中国青少年的发展做了极大的贡献。从《泡泡堂》到《冒险岛》到《跑跑卡丁车》到《DNF》。为中国的盛大、世纪天成和腾讯带来太多了。95年成立并开发了第一款MMORPG游戏《风之国度》,也就是终于不再是玩家们个玩个的了,而是玩家在借互联网之风社区里面一起组队一起交易一起打怪。

 

熟悉的nexon标志

 

03年在中国发布了《泡泡堂》交由盛大代理,04年在线人数就突破了70W,(注:04年底腾讯的QQ堂发行)

04年发布《冒险岛》交由盛大代理,前几天PDD还在直播上边吹边玩

同年3月发布《跑跑卡丁车》风靡一时,06年交给世纪天成开启中国进入赛车模式(注:08年腾讯的QQ飞车出手)不得不说,这游戏一出来我就开始玩了好吧,当时熊猫G3最牛,我还充钱买过章鱼车,那时候可不是现在这种光影乱飞的时代。今年还下载下来玩过,电信一区和二区合并了,我二区的号直接我给删了。。现在这游戏在中国也快不行了,倒是手游之前火了一阵,由世纪天成与腾讯联办,原本官司相见的两家也终于算是和解。物是人非事事休矣。

 

跑跑卡丁车端游

 

08年7月收购了《地下城与勇士》的开发公司NEOPLE,这之前的6月腾讯代理了地下城与勇士,就是旭旭宝宝宝哥的代表游戏,现在按收入仍然是PC端仅次于LOL的存在,锻造强化太烧钱了。。。

08年与V社发行《反恐精英online》,中国继续交由世纪天成代理,其中影响最大的就是其生化模式,当时还没有各种外挂似的枪、buff和近战武器,只有偶尔用一下终结者、毁灭者,捡到空投的旋风AK会很爽,但还是很有恐惧与孤立感;当时是僵尸找人,现在是人追着僵尸打。

以及后来《csol2》的躲猫猫模式,也是挺好玩的。

后来我们熟知的游戏也就不太有了,巨人代理的《艾尔之光》啥的。

 

生化模式

 

NEXON目前市价141亿美元,虽然不算大,但也不算小,反正比A股世纪华通(收购了盛大)啊、三七啊都大多了,PE13.多还行,世纪与三七PE都30+。。啥情况

前不久传出控股了nexon近50%的公司NXC想出售控股权的消息,也有传说腾讯又要入手,当时确实不好说,现在由于DNF的代理权,腾讯每年为NEXON赚10亿美元,且分成协议一直到2025年,完全可以拿下,但nexon似乎又没什么潜力与爆发力,要知道腾讯可是有投资拳头、epic这样的项目经验的。所以在19年6月竞标时,腾讯并没有参与。也有说是腾讯想高价收购,但nexon想要迪士尼收购,显得有理想,结果里外不是人,也就搁置到现在。

–好的,今天先聊到这里,韩国还有很多的著名游戏公司,第一手游公司网石游戏(Netmarble),开发了《QQ音速》和《穿越火线》的Neowiz,以及近来以禁挂为我们所知道的KAKAO,我们下回接着聊~