淘宝联想td50t支持电信吗还有联想td340 raid驱动

| 责编:王亚南

在2014年上半年,很多厂商都推出了千元内拥有八核心处理器的安卓智能手机,比如像红米Note、荣耀3C、大神F1等等,但是这些产品都有一个共同的不足之处,那就是4G网络的缺失,这也是上半年所有八核手机的短板。如今联想手机黄金斗士A8杀入市场,该机在拥有八核处理器的同时,也支持4G网络,并且价格也不足800元,今天就一起来认识一下它吧。

联想手机黄金斗士A8

联想手机黄金斗士A8

淘宝联想手机黄金斗士A8采用了比较简单的直板全触控造型,作为一款谷歌Android智能手机,其底部安置有三颗触控按键,从左到右分别为选项键、Home键、返回键,三个按键的功能笔者就不再赘述了。联想手机黄金斗士A8的电源键在机身右侧,这个位置恰好在右手拇指经常放置的位置,音量键则是在机身左侧,处于右手食指经常放置的位置,所以锁屏、亮屏以及调节音量操作起来十分的顺手。

联想手机黄金斗士A8顶部配备有一个3.5mm标准耳机插孔,还有一个MicroUSB 2.0数据接口,屏幕上方安置着直排式点状听筒格栅,听筒右边是一颗前置摄像头,像素为500万,这也是千元级智能手机的标准配备。联想手机黄金斗士A8并不具备双麦克风降噪,只有底部右侧的位置安置了一个麦克风孔,不过鉴于联想手机黄金斗士A8的售价仅不到800元,双麦克风降噪的缺失也是可以接受的。

联想手机黄金斗士A8背盖是普通的塑料材质,并且用以类似钢琴烤漆的表面处理,看上去显得十分的美观和简洁,摸上去手感也非常不错,不过容易残留指纹。不过用户也可以另行购买皮革纹理质感的背盖。联想手机黄金斗士A8的摄像头下方还安置了双LED补光灯,可以在夜晚时提供更多的光源补充,并且也可用作手电筒。

打开后盖我们可以看见两个插槽,左侧为Micro SD扩展卡插槽,最大支持64GB的扩展卡,右侧则是SIM卡插槽,尺寸为标准尺寸SIM卡,其电池容量为2500mAh。

另外值得一提的是,联想手机黄金斗士A8还是一款4G智能手机,支持TD-LTE、FDD-LTE双4G高速网络,其下行理论网速超过可超过100Mbps,约合12.5MB/S,相信这样的网速已经可以比很多人家中的固定宽带网速还要快。

联想手机黄金斗士A8搭载的是谷歌Android4.4.2智能系统,同时植入了联想研发的VIBE UI 2.0操作界面,VIBE ROM操作界面相信大家应该比较熟悉了,该操作界面在联想VIBEZ、VIBE X、黄金斗士S8等产品均有体现。

锁屏界面可以切换不同的锁屏壁纸

联想手机黄金斗士A8并没有程序页面,显示更为简洁

联想手机黄金斗士A8的锁屏界面提供了拨号盘、短信、相机三个快捷入口,左右滑动还可以切换锁屏壁纸,这一点很是新鲜。联想手机黄金斗士A8并没有设置传统的程序页面,其所有安装好的程序图标都显示在桌面上,这样操作起来相对简单一些。

联想手机黄金斗士A8下拉通知界面集成15个快捷开关

快捷开关的顺序也能调整,通知栏可显示当前网速

联想手机黄金斗士A8的多任务界面、拨号界面

在桌面下从顶部向下滑动即可进入通知界面,再向下滑动就可以看到15个快捷功能开关,包括wifi、数据连接、亮度等等,并且这些开关的位置可以随意挪动,以便用户更便捷的操作。和其他Android手机一样,长按Home键可以弹出多任务栏,点击“扫帚”图标可以一键结束所有后台运行的程序,释放更多的内存空间。

联想手机黄金斗士A8具备水银键盘,方便单手拨号

联想手机黄金斗士A8也具备一些智能体感操作,比如水银键盘,它可以随手机倾斜的方向而偏左或偏右,这样可以让用户更舒服的进行单手操作。而为了更好的让用户进行单手操作,联想手机黄金斗士A8植入了空灵触控功能,简单来说就是透明式的悬浮按钮,可实现计算器、手电筒、记事本、拍照、音乐等很多程序的一键打开。另外联想手机黄金斗士A8还具备甩动锁屏、智能待机等智能体感操作。

联想手机黄金斗士A8的空灵触控提供悬浮按钮,操作更便捷

联想手机黄金斗士A8的单手微屏功能可为单手操作提供更好的便捷性

联想手机黄金斗士A8对于单手操作也有独特的功能优化,它加入了单手微屏功能,在亮屏时,在屏幕右侧边缘画“c”即可进入小屏化单手模式,并且小屏窗口可随意改变大小,这样一来就非常有利于单手的操控,这种单手操作模式之前在vivo、nubia等产品上也有体现,实用性非常的高。

联想手机黄金斗士A8支持熄屏操作,可打开一些功能或任意的应用程序

联想手机黄金斗士A8在熄屏下可以快速拍照

此外,联想手机黄金斗士A8还加入了熄屏操作功能,在熄屏状态下,在屏幕上画“C”可直接进入到相机界面,在在屏幕上画“e”可直接进入到浏览器界面、在屏幕上画“m”可直接进入到音乐界面、在屏幕上画“v”可直接进入到视频界面,当然我们也可以来自定义更改将开启的程序。并且在熄屏状态下,双击Home键可快速启动相机并拍摄最多八张照片,这是联想手机黄金斗士A8的“极速抢拍”功能。

虽然只是一款不足千元的智能手机,但是联想手机黄金斗士A8在摄像头方面的配备还是非常喜人的,后置一颗索尼第三代背照式1300万像素摄像头(28mm广角、5P镜片),前置一颗500万像素摄像头,并有后置双LED补光灯。在拍照功能方面,联想手机黄金斗士A8具备HDR、滤镜、定时拍照、语音拍照、笑脸拍照、美颜等常用功能,足以满足用户各种各样的拍摄需求。其次它也支持ISO感光度调节、曝光值调节、人脸检测、连拍、防闪烁等设置。

联想手机黄金斗士A8拍照界面

室外样张

焦距:4mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:113

接下来我们来看看联想手机黄金斗士A8实际样张表现如何,首先是室外样张,笔者拍摄样张时北京天气非常的好,在联想手机黄金斗士A8的镜头中我们可以看到天空蓝色表现的非常纯净,不过在下面的植物部分,其曝光就稍显不足,但就整体而言,联想手机黄金斗士A8对于色彩还原的表现没有太多可挑剔的地方。

微距样张

焦距:4mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:104

在微距方面,联想手机黄金斗士A8并不能够距离物体非常近,不过成像表现也同样不错,1300万像素也很大程度上保证了画面的精细程度,令物体上的细节都可以看得清楚,f/2.2的光圈也能够呈现出背景虚化效果。

室内样张1

焦距:4mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:405

室内样张2

焦距:4mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:177

而在室内方面,联想手机黄金斗士A8的表现也算是中规中矩,色彩表现也都算自然,但眩光控制并不算特别好,在室内样张中可以看到天花板顶部的灯光有一定的散光现象。至于夜景成像联想手机黄金斗士A8的曝光还算比较充分,画面的亮度有所保证,但是噪点控制能力也有待加强。

夜景样张1

焦距:4mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:638

曝光时间:1/9 曝光补偿:0EV 白平衡:自动

夜景样张2

焦距:4mm 光圈:f/2.2 ISO感光度:762

曝光时间:1/9 曝光补偿:0EV 白平衡:自动

接下来我们来看看联想手机黄金斗士A8的视频播放能力如何,测试视频分为720P组、1080P组,视频封装格式包括MP4、MOV、MKV、RMVB、AVI等,音频编码包括AAC、MP3、AC3,码率从1493kbps到19800kbps不等,统一使用系统自带的视频播放器,流畅的标准为声画同步播放、快进快退无明显延迟,当播放有问题情况时,用第三方MXPlayer视频播放器的软解码进行播放尝试,一起来看一下结果。

联想手机黄金斗士A8视频播放界面

720P视频测试结果

1080P视频测试结果

(红字结果视频在MXPlayer视频播放器上可以流畅播放)

从上面表格可以看到,20段测试视频中只有4段视频在播放时出现了有画无声、有声无画、无法播放的情况,这种表现对于联发科MT6592平台来说属于正常表现,要知道高通骁龙801平台旗舰级产品也会出现3、4段视频不能完美播放。另外在借助第三方MXPlayer视频播放器软解码后,这4段视频就可以流畅播放,由此来看联想手机黄金斗士A8的视频播放器也并未做到最佳的优化,希望未来能够解决好。

支持悬浮窗视频播放

另外联想手机黄金斗士A8的视频播放器还具备旋转锁定、截屏、屏幕锁定功能。并且它还能够实现悬浮窗口播放功能,点击播放器左下角中间的按钮,整个界面就会弹出,但在界面中央依旧有着一个窗口在继续播放着这部视频,并且这个窗口的位置可以随意拖动,还可以放大、缩小,这样我们就可以一边玩微信一边看视频了,再点击悬浮窗口的左下角图标就会回到正常全屏播放状态。

联想手机黄金斗士A8处理器选用的是联发科MT6592处理器,这是联发科技目前最新型的智能手机处理器,它基于台积电28nm工艺制程,拥有八颗ARM Cortex-A7 CPU,并且可以同时运行,单颗CPU核心主频最高能达到2.0GHz,联想手机黄金斗士A8的CPU主频为1.7GHz。

联想手机黄金斗士A8装备联发科MT6592八核处理器

另外,联发科MT6592处理器还集成了一颗Mali-450 MP4图形处理单元,主频高达700MHz,这颗GPU属于Utgard架构,据ARM宣称,其性能是上一代Mali-400 MP4的两倍,不过Mali-450 MP4还是属于一款中低端的移动GPU,其性能和目前最好的Adreno 330还是有着不小的差距。

MT6592采用Mali-450MP GPU

联想手机黄金斗士A8 CPU-Z检测信息

联发科MT6592处理器由于可以做到八颗核心同时运行,所以在CPU-Z检测中,我们可以看到八颗核心的状态,同时由于MT6592具备自动电压调频技术,所以可以根据任务进程的性能需求来决定开启哪些核心和提供多少主频。

MT6290芯片

另外还需要说的一颗芯片是MT6290,这是一颗基于瑞典Coresonic SIMT DSP架构,支持LTE Release 9 Category 4版本,可提供上、下行分别高达150Mbit/s与50Mbit/s的数据传输速率。除了能同时支持FDD-LTE和TD-LTE网络外,还支持DCDC-HSPA+、TD-SCDMA、EDGE和GSM/GPRS的语音及数据通讯,其多模稳定兼容性可确保基于该平台的终端产品在全球各地无缝隙衔接漫游。联想手机黄金斗士A8是首款上市搭载MT6290芯片的智能手机,这才令它具备了4G+八核的表现。

联想手机黄金斗士A8除了装备1.7GHz联发科MT6592八核处理器外,还配备了2GBRAM内存,如此的硬件平台已然是眼下入门级智能手机的前列水准。所以在性能测试方面,联想手机黄金斗士A8的安兔兔成绩接近三万分,接近某些高通骁龙800甚至801平台的产品。虽然其3D MARK测试成绩并不算高,但是也足以应对大多数的3D大型游戏。

安兔兔测试成绩

3D MARK测试成绩

优势

1.7GHz八核处理器

4G LTE高速网络

798元超低价

不足

电池容量有待提高

联想手机黄金斗士A8售价仅为798元(联通版售价898元)

点评

联想手机黄金斗士A8的价格十分具有诚意,最低的移动版售价仅为798元,虽然市面上这个价格左右也有不少其他品牌的八核芯智能手机,但那些全部都是3G手机,而联想手机黄金斗士A8却是一部4G手机,网速可达100mbps,这一点是要领先竞争对手一个水准的,综合考量,其实用性、超值性还是毋庸置疑的。

 

 

先从一个看似愚蠢的问题开始吧,蓝装和紫装,哪个强?

蓝装和紫装哪个强

这问题猛一听就好像“一斤棉花和一斤铁,哪个更重”一样,简直傻而逼之。一斤棉花和一斤铁当然一样重,而蓝装则理所当然没有紫装好:灰白绿蓝紫橙红金彩,在多年国产网游熏陶下这口诀连小孩都会背。现在来问蓝装和紫装哪个好,是不是脑子有问题啦?或者你以为我是在说一些脑筋急转弯?当然不是。下面我们来看点实际的例子。

在目前的装备体系下,所有310级的戒指,只要它是“耐+绿字(两项,可能是急速、爆击、全能和精通)”,那么绿字数值之和就一定是299(可能有正负1~2的误差,下同)。你可以随便去找个戒指来验,不管它是5人本掉的,做世界任务给的还是时光漫游给游出来的(假设你能游出这个等级)。类似地,所有325级的戒指,这个和是326;所有340级的戒指(随机团出的,阿拉希/黑海岸爆的,战火战出来的),这个和是353。很明显,在这个问题上暴雪的态度是:

1、认为所有四个“第二属性”,相互之间是等价的。这意味着在做第二属性相关设定时,要受这个原则约束。比如多少点爆=1%爆,要和多少点全能=1%全能也即1%伤害+0.5%伤免,相互之间形成关联。这就是为什么72点爆是1%,而全能则要85点才有1%。当然往大里说,这种等价只是表现在物品属性上,而不是表现在实际战斗中,这一点不可忘记

2、认为第二属性的增长,可以是线性的。这里的关键是“可以”,因为我们马上就要看到“不可以”的例子

前已言之,戒指上的第二属性是线性增长,那么第一属性(力敏耐智)呢?它不是。仍以戒指为例,同是紫装、同是15级差距,415级戒指比400级的多63耐,而385的只比370的多46耐。两者的差距超过百分之二十,显然已经不是“误差”所能解释。(与此同时,它们的第二属性之差分别是27和26)

这说明第一属性的成长,要受不断被放大的DPS输出(包括玩家的和Boss的)制约。它不是也不能是线性的,否则玩家就会感觉疲劳并失去耐心。这种膨胀的例子在7.0末期达到某种巅峰,几百上千万的血量,几百万的DPS,一度让人认为类似D3那种“不换数字、只换单位”的大数据时代即将来临。还好8.0暴雪自己也意识到再这样下去不行,做了装备等级压缩。

好,回到一开始的问题:蓝装和紫装哪个好。如你所见,325的装备是蓝的,340是紫的,但是从第二属性就可以明显看出它们根本使用的是同一个线性成长公式。并且地,事实上被战火或泰坦到340级的蓝装,也和紫装没有属性上的差别。所以至少在如今这个时代,蓝的和紫的是一样的。其实按这个路数,紫的和橙的亦是一样的,绿的和蓝的也一样……这是弹性等级下的必然结果:只有等级,没有颜色。

Raid Tier

以前可不是这样。曾有一系列计算“物品价值”的公式如下:

Green 0.5*ilevel-2

Blue 0.625*ilevel-1.15

Purple 0.77*ilevel-1

简单地说,蓝装比绿装好差不多25%、紫装又比蓝装好23%。这个数字是你现在所看到的,同时也是2007年5月时我曾算出来过的。

这个差距要怎么理解呢?用我当时举过的例子:一个地球时代的顶级装甲,比如说,战士的T3胸甲,等级是88。那么它就大致等于88*1.23=108级的蓝装。如果不希望有人把T3衣服穿到进团本而是希望玩家们用“TBC里的蓝装进团本”,就得把蓝装等级设计得超过110。实际上暴雪把这个值定在了115——115就是TBC时代所有5人副本里最高难度(英雄难度)下,所爆出的蓝装的等级。如果要折算回来那么它等于92级的紫装,而TBC里的紫装等级是从95开始(生产系制造),然后是100(世界掉落)、105~110(英雄本)、115(T4级别副本如卡拉赞、玛瑟里顿)、128(盘牙水库、风暴要塞)、141(海山黑庙)、154+(太阳井)……

也就是说,暴雪认为“玩家们在每一个档次的实力提升,或说一个新的版本下,他们需要提升一定级别的装备(紫装水平)的实力来应付新的挑战”。这就是所谓的Raid Tier(Raid等级),对应的装备则叫Raid Tier Set,也就是我们俗称的T1、T2、T3(现在好像已经出到T20多了)。而每两个Tier之间的差距数字一开始是13,之后改成15。

该思路长期一来主宰着副本设计,但它也有个问题:100级和113级是差13级,900级和913级也是差13级。如果你设计每个Raid Tier之间是差13或15级,那是否意味着其实玩家们只是在反复践行某种被重复过几十次的数字游戏?这种反复甚至被总结成一段口诀:地上出什么躲什么、小怪刷什么打什么。(当然并非绝对)

假如我们承认“现在的魔兽没以前好玩”,就不得不面对这样一个问题:以往的游戏是如何解决了反复性引起的疲劳?这个问题可以从游戏玩法(如Boss战机制)、社会关系(公会与团队的组建和维持)、外部运营(要爽由自己、冰火暴风城)等诸多角度回答,但这里我们只讲装备。

级差设计

在以往的设计中,即便在同一个副本里,不同Boss掉落的装备等级也是不同的。以MC为例,进门第一个Boss只掉66级紫装,而最终Boss可以掉最高78级紫装——78这个数字甚至已经超过了T2的等级。换句话说,有一种思路是Farm MC+开荒BWL,齐头并进。甚至有不少公会实际操作时会Farm MC+半Farm半开荒BWL+开荒TAQ,同时还会自己组小团打ZG之类的本。这样,你在一周里都有事干,不会无聊。你所面对的Boss也丰富多彩,充满变数。这一点在RAQ(安其拉废墟)出现之后更为明显:无疤者奥斯里安掉72级紫装,高于T1,接近T2。

然而自从TBC把团本改成每版本一个、上下团本之间差13级,你就很难想像一个全身141的人为什么要回头去打卡拉赞(当时还没有幻化)。除了刷马之外,唯一可能的解释就是刷牌子(公正徽章),因为当时的追赶机制——是的当时就已经有了——是刷5人本、卡拉赞拿到牌子然后可以从NPC处换到最高等级为128(后提升至141)的装备,从而追上T6水平的其他人,再进普通T6本去打套装,或是进太阳井等等。于是,游戏的玩法变成了“赶紧刷够一身保底装,然后来参加最新的Raid!”至于以前的副本?Sorry,没人关心那是什么。

不幸的是国服WLK开放相当晚,这导致除了打首杀成就外,几乎再没人去“新纳克萨玛斯”、“黑曜石圣殿”、“永恒之眼”。甚至奥杜尔也没多少人去,打困难模式的人更是少之又少。说白了,你打困难模式是为什么?如果不是为了成就,那就是为了装备。但是奥杜尔25人困难掉落和TOC25人普通一样,而后者是个活人就能打,前者却往往需要苛刻的条件、不懈努力,有时还要一点运气。很多人开荒困难模式(或说困难玩法)下的奥杜尔Boss失败,发誓“我以后装备好了要回来报仇”;等真的“装备好了”(有时这还是因为参加了ICC G团,1~3的那种),当年的雄心壮志早不知道扔哪去了。

这种“13级一档、每个版本出个新团本”的做法,摧毁了玩家的能动性。再加上暴雪一再把追赶机制强化,最后的结果就是“这个资料片里你可以扔掉上个资料片的装备(即使那是神装),这个新版本里你差不多可以扔掉上个版本里的装备(无论有多好)”。就拿现在的“决战艾泽拉斯”BFA版本来说,史诗奥迪尔的掉落只不过相当于普通难度下达萨罗之战的掉落。之前需要10级大米、英雄以上团本才能达到的大约370+装等,8.1开放之后通过刷战争前线和世界Boss很容易就能追上来。当你知道自己为之拼搏、开荒的装备在不久的将来会瞬间变成街货,你还有多少斗志?

有人说,但是自从TBC开始就已经是这个设计了啊。说得好,这也是为什么WOW里打团越来越没劲的原因。当然暴雪也想了不少点子,有些精彩,有些垃圾——比如WLK里一个本一周要打4次:10人普通、10人困难(英雄)、25人普通、25人困难(英雄)。在这种Raid强度下,WLK成为小号最少的版本:谁经得起一个本4次的刷啊?结果暴雪没有恢复成地球时代那种多副本并进的模式(可能是因为开发不过来),反倒是加了个“随机团本”的功能,用这种快餐式方法抚慰玩家。

肝和脸

问题又来了,玩家们对副本的新鲜感是有限的。现在第一个Boss掉多少级装备、最后一个Boss也掉多少级装备,感觉好像是在原地踏步。怎么办?

(以前守关Boss、最终Boss的掉落级别有时会有明显提升,以示区别。比如25HLK的掉落就是284级,比其他25H Boss高6级。不过这条规矩在CTM里取消了)

聪明的暴雪在5.1版想出来一个机制,你可以对装备“升级”,使其等级提升最多8级。此举让肯刷、肝功能比较强的玩家能领先别人一步,也算是善莫大焉。话说回来,这种升级没有限制,显然如果你不升就等于白白落后别人,所以最后肯定是人人都会升、而且一定会升满。所以它无非是又一个消耗勇气、正义点数的伎俩而已……(玩家和暴雪都发觉它很无聊,所以后来取消了)

与之相比,5.x版本的另一个装备等级设计一直沿用到了今天,那就是“雷霆”(Thunderforged,雷霆铸造)。这是5.2版雷神王座加入的特效,你打到某个装备时,有几率忽然被上天幸运的雷霆击中,使它的装备等级+6。不要小看这个+6,在当时来说Raid Tier还是13级一档,出现雷霆就意味着你比同级别的人实力强50%!考虑到雷霆这个说法有点过于依赖“雷电王座”版本,后来它被改名为“战火”(实际上应该叫“战争铸造”,Warforged),也就是今天我们所看到的战火。

如果说装备升级考验的是谁更肝,战火机制则考验谁脸更好,或说谁更非、谁更欧。这种趋势愈演愈烈,那就是6.0WOD加入的“随机升级”系统(我个人称之为“升舱”):某个任务奖励物品本来应该是绿的,但随机升级变成了蓝的;本来应该是蓝的,随机升级变成了紫的,等等。注意这种升舱并不会导致物品等级变化,但根据上文所说(如果你还记得),它将使物品的属性提升25%/23%,又或是125*123-1=53%,因为有几率从绿装直接升到紫装。

与此同时,额外的属性如加速、吸血,又或棱彩插槽也已出现,和今天的完全相同。后来因为前文所说的弹性装备等级使得蓝装和紫装已没有区别,所以升舱机制取消,但额外属性得以保留;再加上把战火机制做了一个拓展(即装备可以战火若干次,这是7.0的改动),就得到了今天的装备升级规则。从命名来看,装备升级应该是两个系统:第一个系统叫“铸造机制”,从雷霆铸造改名为战争铸造,提升的等级超过15则叫泰坦铸造;第二个系统是“随机机制”,即随机属性增加,包括打孔加速吸血等等。它完全随机,完全看脸,完完又全全。再加上随机掉装的“个人拾取”机制,就是WOW如今的装备获取体系。

最后一个问题,为什么要这样设计?

个人拾取

首先有一点可以确定,个人拾取系统最早在CTM就已经出现,因为随机团本必须如此——团队里的人来自四面八方,在一次聚会后可能这辈子都不会再遇上,没有任何传统方法可以公平地把装备分给他们。因而,个人拾取是一种必然。

那么个人拾取就不可避免地要面对一个问题,一个玩家“正常来说”,获取装备的速度应该是多快?这个问题我想每个人心里都有自己不同的期待值,而且肯定是越多越好。不幸的是这个数如果设计得过大,你就会很快“毕业”然后流失;如果设计得过小,打上两三周团本却一个货不掉(假设你脸黑),你也会流失。怎么办?

从6.0以来,暴雪一直在设法调整,把个人拾取分散到多个不同系统中,让玩家不易疲劳。为什么要设计要塞?因为希望你们在组队、打团本之余,每天还上线干干“自己的事情”。那么为什么要塞里随从也能抬回来紫装?因为怕你不善于和别人打交道、组不到队,打随机团本又脸黑不掉装从而对游戏失去信心啊。7.0里,要塞改成职业大厅,此外增添“世界任务”——同样是独自就能完成的任务(大部分如此)。8.0则加了“战争前线”,虽然要组20个人但真打的时候你难得和身边的人说哪怕一句话。很显然,暴雪意识到个人拾取造成人心涣散且不可逆,因而把重点放在“设计单人也能玩、也能拿装备的方法”,来作为团本和大秘境的平衡。

但是这里又有个难题:这些个人打到的装备,应该是多少级?以8.0为例,世界任务给325(英雄本水平)、战争前线给340(随机团本水平)。这样的装备水平说实话完全没有吸引力可言,尤其世界任务每天都做的话,基本三、四天该拿的你已经全拿了个遍,不可能再去做世界任务。怎么办?

虽然理论上掉325,但如果你脸好,它可能是335,345,甚至是395!8.0版本中战火的上限是395级,而确实有不少非洲玩家在实战中得到了395级装备(别管是从多少级给泰坦铸造上去的)。这本该是英雄难度下达萨罗之战的掉落,而今却早早来到你怀抱,怎能不让人兴奋?拥有这种令人兴奋的游戏体验,你还会想要流失吗?